Алла Довгалюк
Гейм-дизайнер, нарративный дизайнер, сценарист игр, основатель школы GDD, преподаватель. Работала с такими игровыми студиями и издательствами с 2013 г. (Big Fish Games, Belka Games, tinyBuild…).

Гейм-дизайнер, нарративный дизайнер, сценарист игр, основатель школы GDD, преподаватель. Работала с такими игровыми студиями и издательствами с 2013 г. (Big Fish Games, Belka Games, tinyBuild…).

Игровой продюсер. Работал с такими игровыми студиями и издательствами с 2015 (101xp, Belka Games, Saber Interactive, Saber Porto…). Самые популярные игры портфолио: Snow Runner, Expeditions: A MudRunner Game. Специализация: продюсирование, бизнес-модели, взаимодействие с издателями, инвесторами и платформами.

Вместе выберем лучшую идею игры под ваши цели, оформим её, определим жанр и игровую аудиторию. Разберём, как из документов и картинок сделать настоящую игру, а не серию изображений.
Определим, какое количество человек нужно в команде, поможем искать и подбирать специалистов, даже если бюджет пока очень ограничен.
Рассчитаем бюджет для игры и проговорим возможные пути оптимизации. Поможем наладить процессы внутри команды, чтобы вы действительно могли дойти до релиза.
Напишем гейм-дизайн-документ, питч и другую необходимую документацию. Подробно объясним, что такое «вертикальный срез» и как его правильно собрать.
Поможем составить список издателей, будем вести переговоры с издателем и выберем самого подходящего под ваши цели.
Подготовим страницу на Steam и выстроим стратегию продвижения, чтобы о вашей игре узнали ещё на ранних этапах.
Поддерживаем после консультации: вы можете писать нам в любое время, и мы с радостью поможем.
Настройка процессов в разных отделах, документация, командные процессы.
+ Постоянная обратная письменная связь
Для инди и соло-авторов: подходит командам с прототипом или вертикальным срезом и авторам-одиночкам, которые готовы собирать команду.
Напишите коротко о вашей игре и целях, и мы предложим формат под ваш проект. Стоимость для авторов-одиночек, средних команд и больших игровых студий разнится.
Вы можете написать нам, когда у вас уже есть игровой прототип, гейм-дизайн-документ или другая документация. Но если пока есть только идея, также смело обращайтесь, мы поможем определиться с жанром и планом реализации.
Ничего страшного, любая игра начинается с идеи одного человека. Мы поможем отыскать людей для вашей команды, как правило, вам понадобится ещё 1–3 человека для создания прототипа, с которым можно будет искать инвестора, издателя.
Вы обязаны прийти ВСЕ вместе на нашу консультацию! :) Так будет только лучше для вашей игры, что и есть нашей целью!
Да. Мы подберём список издателей для вас, подготовим питч и документы, расскажем, как защитить свои права и избежать невыгодных контрактов.
Алла детально проверяет каждое задание, отвечает в общем чате и в личной переписке. Если вы не уверены в каком-то решении, нужна помощь, например, не поняли вопроса в тестовом задании, смело обращайтесь и после курса!
Будьте спокойны, мы выберем такой график, чтобы он комфортно вплетался в вашу жизнь.
Документы, обратную связь с точки зрения гейм-дизайна и продюсирования, питч, список подходящих издателей, сопровождение в переговорах, чтобы получить лучшие условия для вас и вашей игры, стратегию продвижения. До релиза мы дойдём вместе.
Разбираемся, что такое игра, геймплей, механики, жанры; что такое DAU, retention, revenue, и не боимся этих слов :)
Технические задания и другие документы гейм-дизайнера.
Письменное портфолио, личная игра (можете воплотить свой сюжет, мы поможем), командный игровой прототип; готовимся к собеседованиям.